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《亏成首富从游戏开始》精彩章节试读
第一章
我被裁员后,绑定了一个「亏钱致富」系统。
公司每亏100块,我就能个人到手100块;每赚100块,我只能分到1块。
于是,我拼命作死:专招混子、福利拉到天花板、做最反市场的游戏、投最不靠谱的项目……
结果,混子们成了业界最强的团队,公司福利上了热搜,垃圾游戏被奉为神作,烂尾投资被国家表彰。
三年后,我对着公司账上近百亿的利润,和手机里不到十万的存款,哭得像个傻子。
现在,我决定进行终极一搏:投入十亿,研发「太空垃圾情感共鸣器」。
这次,总该能亏了吧?
裴谦盯着电脑屏幕上的财报,感觉自己的手在抖。
不是激动的,是气的。
腾达网络技术有限公司,第三季度净利润:2.3亿人民币。
“又赚了……”他喃喃自语,然后把脸深深埋进双手,“我只想亏钱啊!”
办公室外传来员工们的欢声笑语,有人在大声讨论周末要去新开的温泉度假村团建——那也是裴谦名下的产业,本来以为绝对亏钱的项目,现在预约已经排到三个月后。
手机响了,是《商业前沿》杂志的专访邀请。邮件里称呼他为“90后商业奇才”“颠覆性思维的战略家”。
裴谦把手机反扣在桌上。
两年前,他还不是“裴总”。
那时候他还是个普通的大厂程序员,每天996,最大的梦想是攒够首付。直到那天,公司“结构性优化”,他也在名单上。
抱着纸箱走出写字楼时,雨下得很大。手机就在这时弹出奇怪的消息:
【财富转换系统已绑定】。
【规则说明:你已获得5万元创业启动资金及系统虚拟资金池。请创办一家公司】。
【核心规则:公司每盈利100元,你可获得1元个人提成;公司每亏损100元,你可获得全额100元个人补偿】。
【唯一目标:当系统判定虚拟财富已完全转化为你的个人可支配资产时,系统解除】。
【温馨提示:请勿向任何人透露系统存在,否则将清零所有资产】。
裴谦站在雨里看了三遍。
他数学不差。这意味着,如果他的公司亏损,他个人能拿到全额补偿;如果盈利,他只能拿可怜的百分之一。
想赚钱?那就拼命亏钱吧。
“神经病。”他当时这么想。
但银行账户里确实多了五万块。还有一条来自“神秘投资人”的短信,承诺后续会有更多资金支持,前提是他必须真的在创业。
走投无路的裴谦,签下了那份魔鬼契约。
他当时天真地想:亏钱还不容易吗?
如今,两年过去,他坐在价值千万的办公室里,旗下公司估值超过五十亿,而他个人账户……
他点开手机银行。
余额:87,652.33元。
绝大部分还是当初那五万块剩的。
因为公司一直在盈利,他只能拿百分之一。而那些盈利,又会被系统要求继续投入公司扩张,形成恶性循环。
“裴总,林总监问您下午的发布会致辞准备好了吗?”助理小杨敲门进来,眼睛亮晶晶的,满是崇拜。
“告诉她……我身体不适。”裴谦有气无力。
“可是裴总,这次是我们‘反向思维办公套件’的发布会,媒体都来了,说您又引领了办公室革命……”
“我说我不去!”裴谦声音大了些。
小杨一愣,随即露出理解的表情:“明白了裴总,您一定是又在思考更深的战略布局。我这就去安排。”
看着小杨离开时那副“老板的深意我永远不懂但我坚决执行”的背影,裴谦想哭。
他哪有什么战略。
他只想亏钱。
时间回到公司刚成立时。
拿到系统给的启动资金和第一笔“虚拟注资”200万后,裴谦认真制定了亏钱计划。
第一步:进入一个烧钱快、失败率高的行业。
他选了游戏开发。听说九成游戏公司活不过三年,完美。
第二步:招最不可能成功的人。
招聘启示写得惊世骇俗:
【腾达网络招聘】
要求:
待遇:
底薪比行业平均水平高50%
每天工作6小时,双休,年假20天
提供豪华午睡房、免费三餐下午茶
项目盈利后,团队分成比例高达50%
裴谦想:这样总招不到牛人了吧?来的肯定是想混日子的。团队能力差,项目必然失败。高福利高工资?烧钱更快!
简历雪片般飞来。
面试时,裴谦专挑那些眼神飘忽、回答含糊的。
“你为什么离开上一家公司?”
“因为……我觉得他们太卷了,我想有更多时间玩《塞尔达》。”
“好!录用!”
“你对自己职业生涯的规划是?”
“嗯……不要太累,能按时下班,有时间谈恋爱。”
“非常好!明天来报到!”
就这样,他凑齐了初始团队:主程是个沉迷独立游戏不愿做商业化项目的文艺青年;主美喜欢画谁都不懂的抽象风格;策划是个刚毕业的大学生,唯一的工作经验是在游戏论坛当版主。
裴谦很满意。
第三步:定个离谱的项目方向。
第一次项目会,裴谦拍板:“我们做一款飞行射击游戏。”
团队成员眼睛亮了——这是经典类型,有市场。
“但是,”裴谦补充,“画面要用最复古的像素风,音效用8-bit,剧情……不要剧情。玩法就是一条路打到底,没有任何创新。对了,定价198元。”
第二章
“裴总,这会不会太……”主策划小林怯生生问。
“就这么定了。”裴谦斩钉截铁,“记住我们的理念:不迎合市场,只做我们自己。”
他心里想的是:快亏,快亏,让我拿补偿!
项目启动。裴谦继续加码:
·办公室租在最贵的CBD,人均面积是行业标准的三倍。
·定制了号称“人体工学天花板”的办公椅,每把八千。
·设立“灵感休息室”,里面有游戏机、漫画书、咖啡机和一张真皮按摩椅。
·规定每天下午4点必须集体休息半小时,美其名曰“创意酝酿时间”。
员工们惊呆了。
“裴总,我们何德何能……”主程张楠,那个文艺青年,眼眶有点湿。
“别多想,我只是觉得……大家舒服了,才能,嗯,更好地工作。”裴谦差点说漏嘴:我只是想烧钱。
三个月后,游戏做完了。
名字是裴谦起的:《飞吧!小火箭!》——听起来就很幼稚。
上线当天,裴谦开了瓶最便宜的红酒,准备庆祝第一笔亏损。
24小时后,后台数据:
销量:152份。
裴谦心里一沉:居然还有人买?但算了,152份,每份198元,总收入三万多,扣除平台分成、成本……肯定亏!
他美滋滋地等月度财报。
一周后,游戏社区里出现一个帖子:
【有人玩过《飞吧!小火箭!》吗?198元像素游戏,我本来想骂街,结果……】
发帖人详细描述了游戏:
“画面是复古像素没错,但细节惊人!每个敌机的爆炸特效都不一样,背景的星空会随着关卡渐变……”
“音乐是8-bit,但旋律绝了!我专门去查了作曲,居然是请了独立音乐人手工编曲……”
“最离谱的是手感!这可能是近年来手感最细腻的飞行射击游戏,每一次操作反馈都精准到毫厘!”
“而且没有任何内购、没有体力限制、没有广告!198元买断,你得到的是一份完整、纯粹的游戏体验!”
帖子火了。
评论区开始出现奇怪的画风:
“这是对商业游戏泛滥的叛逆!”
“在所有人都追求3A大作的年代,有人回归游戏本质,respect!”
“据说制作团队拒绝了一切投资,就是为了保持独立性!”
“支持良心厂商!”
第二周,销量突破5000份。
各大游戏媒体开始报道这个“奇葩公司”:
《腾达网络:逆流而上的游戏清流》
《198元定价背后的坚持:专访腾达创始人裴谦》
《在这个浮躁的时代,还有人记得游戏最初的模样》
裴谦看着报道,手在抖。
记者采访时,他反复说:“我们没想那么多,就是随便做做……”
记者感动地写:“裴总谦逊低调,不愿夸大自己的理想主义。”
财报出来了。
《飞吧!小火箭!》扣除所有成本后,净盈利:120万元。
裴谦的个人提成:1.2万元。
而如果这些钱亏了,他本可以拿到120万全额补偿。
他瘫在昂贵的办公椅上,看着天花板。
“系统,”他低声说,“你是不是在玩我?”
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