“裴总,这会不会太……”主策划小林怯生生问。
“就这么定了。”裴谦斩钉截铁,“记住我们的理念:不迎合市场,只做我们自己。”
他心里想的是:快亏,快亏,让我拿补偿!
项目启动。裴谦继续加码:
· 办公室租在最贵的CBD,人均面积是行业标准的三倍。
· 定制了号称“人体工学天花板”的办公椅,每把八千。
· 设立“灵感休息室”,里面有游戏机、漫画书、咖啡机和一张真皮按摩椅。
· 规定每天下午4点必须集体休息半小时,美其名曰“创意酝酿时间”。
员工们惊呆了。
“裴总,我们何德何能……”主程张楠,那个文艺青年,眼眶有点湿。
“别多想,我只是觉得……大家舒服了,才能,嗯,更好地工作。”裴谦差点说漏嘴:我只是想烧钱。
三个月后,游戏做完了。
名字是裴谦起的:《飞吧!小火箭!》——听起来就很幼稚。
上线当天,裴谦开了瓶最便宜的红酒,准备庆祝第一笔亏损。
24小时后,后台数据:
销量:152份。
裴谦心里一沉:居然还有人买?但算了,152份,每份198元,总收入三万多,扣除平台分成、成本……肯定亏!
他美滋滋地等月度财报。
一周后,游戏社区里出现一个帖子:
【有人玩过《飞吧!小火箭!》吗?198元像素游戏,我本来想骂街,结果……】
发帖人详细描述了游戏:
“画面是复古像素没错,但细节惊人!每个敌机的爆炸特效都不一样,背景的星空会随着关卡渐变……”
“音乐是8-bit,但旋律绝了!我专门去查了作曲,居然是请了独立音乐人手工编曲……”
“最离谱的是手感!这可能是近年来手感最细腻的飞行射击游戏,每一次操作反馈都精准到毫厘!”
“而且没有任何内购、没有体力限制、没有广告!198元买断,你得到的是一份完整、纯粹的游戏体验!”
帖子火了。
评论区开始出现奇怪的画风:
“这是对商业游戏泛滥的叛逆!”
“在所有人都追求3A大作的年代,有人回归游戏本质,respect!”
“据说制作团队拒绝了一切投资,就是为了保持独立性!”
“支持良心厂商!”
第二周,销量突破5000份。
各大游戏媒体开始报道这个“奇葩公司”:
《腾达网络:逆流而上的游戏清流》
《198元定价背后的坚持:专访腾达创始人裴谦》
《在这个浮躁的时代,还有人记得游戏最初的模样》
裴谦看着报道,手在抖。
记者采访时,他反复说:“我们没想那么多,就是随便做做……”
记者感动地写:“裴总谦逊低调,不愿夸大自己的理想主义。”
财报出来了。
《飞吧!小火箭!》扣除所有成本后,净盈利:120万元。
裴谦的个人提成:1.2万元。
而如果这些钱亏了,他本可以拿到120万全额补偿。
他瘫在昂贵的办公椅上,看着天花板。
“系统,”他低声说,“你是不是在玩我?”
系统没有回应。

第一次“失败”后,裴谦痛定思痛。
游戏能火是因为意外,但高福利、高工资是持续的烧钱点。只要公司人数够多、福利够离谱,固定成本就能压垮利润!
他决定扩张。
第二波招聘,他变本加厉:
· 所有岗位薪资再上调30%。
· 实行“弹性工作制”——没有打卡,爱几点来几点来。
· 增设“心理健康补贴”,每月2000元,用于购买书籍、电影票、心理咨询等。
· 推出“父母感恩金”:员工工作满半年,公司每月给其父母账户打1000元。
人事总监拿着方案来找他时,手在抖:“裴总,这……行业里没有先例啊。光是‘父母感恩金’,按我们现在100人算,每月就是10万额外支出,一年120万……”
“执行。”裴谦面无表情。
“还有,裴总,最近主动投简历的顶尖人才特别多,我们是否提高筛选标准……”
“不!”裴谦猛地坐直,“继续按原来的标准招!就要那些……不那么‘狼性’的!”他心想:能力强的人更容易创造利润,必须避免!
结果,因为腾达的福利待遇实在过于惊人,消息在圈内不胫而走。
“听说那家公司,每天上班可以带宠物!”
“何止!他们公司内部有猫咖区、游戏区,还有专业按摩师定期上门!”
“工资高还不加班,项目分成比例吓死人!”
“老板是不是慈善家啊?”
一大批在高压环境中身心俱疲的顶尖人才,默默投来了简历。
他们厌倦了无意义的内卷,渴望一个能真正专注于创作的环境。
裴谦的“低标准”招聘,反而成了筛选真正热爱者的漏斗:那些只为钱来的狼性人才,看到“摸鱼者优先”反而不敢来;而真正有实力但也重视生活品质的人才,觉得这里简直是天堂。
团队扩充到200人。
每月固定支出飙升至令人咂舌的数字。

